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Aide Ratings Escalade

Comment l'Aide taux grimpe

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Eric Bjornstad artif dans la Vallée des Dieux dans l'Utah.

Légendaire pionnier du désert Eric Bjornstad aider une fissure A1 dans la vallée des Dieux dans le sud de l'Utah en 1969.

Photo gracieuseté Eric Bjornstad

Escalade artificielle est tout simplement l'escalade de falaises sections en utilisant des équipements, y compris cordes, secouristes , cames , et mousquetons , pour remonter vers le haut, tandis que l'utilisation que la roche pour poignées et les points d'ancrage à monter et les engins de vous protéger est l'escalade libre . Escalade artificielle permet aux alpinistes de se rendre à des endroits sauvages sur de grands murs et sur ​​les visages qui, autrement, serait unclimbed. Escalade artificielle est une partie importante des compétences de tout alpiniste tout autour de.

Le système de notation aide

Aide itinéraires sont conçus pour des difficultés en utilisant un système différent de celui utilisé pour l'escalade libre . Le système de notation d'aide utilise A pour l'aide d'escalade avec l'utilisation de la roche-nuisibles pitons ou C pour l'aide d'escalade sans pitons comme sa base, allant de A0 à la cote de A6 presque mythique. Comme dans l'escalade libre notes qui utilisent le système de Yosemite Decimal (YDS) aux Etats-Unis, la cote de l'aide pour un itinéraire se réfère à la section d'aide le plus difficile. Les notes A et C sont également subdivisés par un + ou - pour les routes, par exemple avec l'aide des placements qui ne sont pas en C3 mais difficile C2, qui serait classé C2 +.

Notes d'aide sont subjectives

Rappelez-vous que les cotes d'aide, tout comme l'escalade libre notes, sont subjectifs et toujours ouvert à l'interprétation, en fonction de l'expérience d'un grimpeur. Un terrain de l'homme pourrait être C3 C2 d'une femme emplacement +.

A0/C0: ​​Cette note est donnée à la plupart des sections de routes libres qui nécessitent des sections mineures de l'aide à progresser vers le haut. Ces section d'aide ne nécessitent pas l'utilisation de secouristes spécialisés ou autres équipement d'aide , mais plutôt le grimpeur monte "Français libres" , simplement en saisissant engrenage et tirant vers le haut ou en marchant sur ​​des pitons ou des boulons. Autre AO / CO aide comprend traverse la tension, des pendules, et reposant sur les engins. Un exemple d'un itinéraire A0 sont les trois premiers emplacements de la face ouest de El Capitan au Yosemite Valley, qui peut être fait tous les frais au 5.11c ou avec trois mouvements d'aide à 5,10 A0.

A1/C1: aide Facile d'escalade avec de solides placements vitesse épreuve des bombes qui peuvent contenir toute chute chef de file et le train ne sera pas sortir de la roche. secouristes et des équipements d'autres aides sont nécessaires. Stages d'aide sont généralement des boulons, pitons fixes ou des emplacements simples de cames et de noix. La plupart des emplacements d'aide ont C1/A1 sections. Exemples d'itinéraires avec des emplacements C1 sont Moonlight Buttress, Prodigal Sun, et Touchstone mur dans Zion National Park .

A2/C2: escalade artificielle modérée. La plupart des stages sont solides, mais pouvait parfois se retirer si le leader tombe sur eux. Ni ne tombe résultant de l'engrenage en tirant le potentiel de blessures ont. Parfois, l'aide emplacements avec acharnés, de côté, et les placements maladroits sont vu attribuer une cote C2. A quelques grands murs avec des emplacements d'aide C2 sur eux sont Moonlight Buttress et de l'espace Tourné en parc national de Zion , Le Nez de El Capitan, et la tour d'Oracle dans les tours de Fisher.

A3/C3: escalade artificielle dur. Stages d'aide Harder consécutifs stages marginale, l'augmentation de l'automne potentiel (jusqu'à 20 pieds); délicat et difficile à trouver des stages qui ne détiennent que le poids corporel; problèmes routefinding, et les sections dangereuses avec des crochets ou des rivets vieux. La plupart des grimpeurs d'aide seront mis au défi sur des emplacements C3. Stages C3 nécessitent toujours des tests. Itinéraires C3 ont également un potentiel plus grande chute d'itinéraires plus faciles avec la possibilité d'arracher 8 ou 10 morceaux et la chute de 50 pieds; tombe, cependant, ne sont généralement pas dangereux ou ont un potentiel élevé de blessures. Beaucoup A3/C3 emplacements nécessitent plusieurs heures pour mener avec des stages vitesse complexes. Exemples d'itinéraires d'aide C3 sont le bouclier, l'océan Pacifique mur et mur de lumière du petit matin sur El Capitan.

A4/C4: Harder l'aide d'escalade avec des chutes dangereuses, les placements marginaux, et le facteur grosse frayeur. Ces emplacements ont subi des placements délicate, y compris de nombreux consécutives poids corporel uniquement des placements (jusqu'à 75 ou si les pieds) et la possibilité de mauvaises chutes sur des corniches ainsi que des chutes de long. Chaque emplacement doit être testée rebondissement de sorte que le leader peut chaîne de beaucoup de stages mauvaise ensemble. Emplacements peut exiger au moins une demi-journée au plomb. Seules les aides alpinistes extrêmement compétents et expérimentés conduisent C4 emplacements. La plupart des emplacements A4/C4 besoin de clouage avec des pitons ou de grandes longueurs d'accrochage. Exemples d'itinéraires d'aide C4 sont perdus en Amérique et dans le Wyoming Sheep Ranch El Capitan.

A4 + / C4 +: grand danger facteur généralement le plus dur d'aide le plus les grimpeurs vont faire. Pensez A4 puis la faire passer au niveau suivant. Beaucoup de temps est nécessaire pour ces fils dangereux et le leader doit se déplacer très attentivement, les tests chaque pièce et parfois debout sur de multiples pièces d'équipement à répartir le poids du corps. La roche est souvent pourrie et lâche à l'expansion de flocons et de blocs mouvants. Chutes pourrait être long avec fermeture éclair atterrissages incertains sur les rebords avec la possibilité de multiples fractures ou des blessures graves. Un exemple est la bienvenue à la hauteur du Wyoming Wyoming sur Sheep Ranch El Capitan.

A5/C5: aide Extrêmement difficile d'escalade sans une seule pièce d'équipement sur ​​un terrain capable d'attraper et tenir une chute leader. Ces emplacements ne sont pas seulement extrêmement difficile, mais aussi extrêmement effrayant et dangereux. Les blessures physiques est le résultat d'une chute. A5/C5 emplacements n'ont pas de trous pour accrochage ou stages renforcée; s'ils le font, ils sont A4/C4. Ancres Belay sont solides. Un exemple d'une route A5 est Le mur réticent sur ​​El Capitan, qui nécessite huit jours pour gravir ses 21 emplacements.

A6/C6: Le grade mythique. Est-il exister? Attendez-vous aider soutenue avec des ancres assurage mauvais qui ne tiendra pas une chute A5/C5. Pensez deux grimpeurs tomber au sol en cas de panne.




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